主角角色卡-《我在费伦开创仁德之世》


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    但,想必大家也能从上述看的出来,极端属性到后期需要多少功夫才能提升一点吧。

    而主角在潘利尔之战中,六维属性俱为18点。

    力量18:(拉力735.8kg,推力637kg,蹲举651.3kg)

    敏捷18:(可以简单的理解为非极限冲刺,正常匀速奔跑,奔跑速度堪比战马最大冲刺状态70公里一小时。而极限百米冲刺为5.9秒,也就是一秒约跑17米。

    而因为速度并不会如同力量一样随着增强,呈现爆发式的增长。敏捷属性的增长,导致速度的增长产生的影响,会显得不那么曲线形增长。正常人极限奔跑速度,查到的数据是一秒4至7米)

    (当然,敏捷也包含了一点神经反射能力,但这种无法直观表现出来的属性,我也就不赘述了。)

    体质18(可以简单理解为寻常的疾病都不会发生,轻伤能在短时间愈合,并且能在高强度运动中保持很久)

    智力18,感知18,魅力18。

    这三者比较抽象的属性可以理解为,一些特定装备,特定专长,特定进阶的钥匙。

    魅力不单指长的好看,其内还包括领导力等

    长得奇丑也算魅力高,相当于拥有惊骇敌军。

    以直观的五点力量属性具体增长来看,似乎多了七点力量属性似乎并不是增强很大。

    但这属于常态状态下的情况,并且人是一个整体,并不能用单纯的1.3一个属性点涨幅,而是体质会带动力量,肌肉力量会带动速度,体质又会被力量和速度影响。

    可以将上述数据视作主角处于放松,常态状态下的数据,在战斗的时候,力量会因为整体的联动,发挥出超越这个数据的力量是很正常的。

    总不能说主角放松的状态下能轻松提起500公斤东西,在战斗爆种的时候,还是只有500公斤,这很不现实。

    并且这只是单纯的肉体力量,并没有附加装备,buff,或者技能的情况下,在拥有较为良好的上述三者的加持下,可以将其当成美国队长。

    如果大家对这些属性还是没有太大了解,我举个例子

    以电你蛋规则换算的话,一位全身赤裸,没有任何专长,没有任何防护,无特殊血脉加成的16级战士,设定体质是18点。

    一般拥有150点血。一箭是1d6,也就是投一次六面的骰子,伤害为1到6之间,我取中间值3点。

    也就是说,这个战士哪怕是站着让别人射箭,以普通,非魔法,非穿甲这类特殊箭矢,需要足足射五十多箭才能重伤。

    当然,主角目前还没有战士模板,扛不了这么多发箭矢,但也差不多(因为如果按真实描写,体质是自己锻炼上去才有这么多点数,不是因为随着掌握了什么技能,才增长上去,游戏和现实因果关系是相反的)

    如果再以大家最为熟悉的三环法术火球术为例,火球术大家的参考对象可以代入到现实的高爆手雷。

    即使火球术豁免失败,伤害为8d6,也就说,即使主角啥都没穿,豁免失败,投八次骰子全是6,48点伤害全吃满,也能硬吃3枚火球术不死。


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