第二十八章 回归与天赋奖励-《城战系统》


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    体力:60点超出常人

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    突然,镭射屏幕扭曲变幻,同时电子音响起:“系统检测到110405号冒险者体力属性达到60点,将给予额外奖励;系统检测到110405号冒险者达标体力属性全部为真实属性,额外奖励升级;系统检测到110405号冒险者在进入正式任务世界前体力属性达到60点,额外奖励升级……110405号冒险者达到隐藏奖励条件,奖励形式为天赋奖励,并且有大几率出现稀有,罕见,独一无二的奖励,奖励抽取中……”

    马乐被突然出现的变化吓了一跳,听完了说明他意识到应该是自己的属性点增长的太快,触发了某些隐藏奖励。

    片刻过后镭射屏上的画面稳定下来,电子音再次响起:“奖励计算完毕,请110405号冒险者从以下八项天赋奖励中选取三项,选择时间5分钟,5分钟后如果没有选择,系统将随机分配奖励。”

    马乐看向镭射屏,上面浮现出八个选项,分别是八个天赋:

    1、愈合:提升10点每小时的生命恢复速度,可叠加。

    2、重甲:裸装护甲类型提升为重甲,并且额外增加15点护甲。重甲:护甲优先度提高到2级,受到物理攻击时,攻击武器锋利度计算减2,最低减至3。(稀有天赋,出现几率1%~3%)

    3、牛皮:提升十五点护甲,可叠加。

    4、屹立不倒:受到物理攻击时有15%的几率从伤害来源吸收50点生命值,吸收生命为生命移除效果,不计算护甲、防御和抗性。(罕见天赋,出现几率0.1%以下。选择该项需要消耗两次选择机会)

    5、药剂师:使用生命恢复类消耗品时,提升50%生命恢复量。(稀有天赋,出现几率1%~3%)

    6、强壮:提升300点生命值上限,可叠加。

    7、绝对防御:防御计算常数由100降低至50;防御优先度增加1级;所有生命减少效果均计算防御。(独一无二天赋,该天赋一旦被某位冒险者习得,将不会以任何形式出现在其他冒险者身上。选择该项需要消耗三次选择机会。)

    8、石棉衣:受到的火焰伤害降低50%。

    看到这些奖励,马乐一个头两个大,这些什么优先度,生命移除,防御常数之类的都是什么东西啊?镭射屏上也没有查询选项,张嘴问话电子音也不搭理他,眼看五分钟就要过去,马乐干脆用了最简单的方法,那个独一无二的天赋看起来很拉风,而且选一项就要消耗三次机会,所谓便宜没好货,好货不便宜,就选它了!

    马乐果断点选了第七项,强化金光再次照在马乐身上,那种痛痒的感觉再次传来,只不过这次要剧烈得多,几经考验的马乐也几乎扛不住,疼得蜷缩在地上惨叫起来。更要命的是,这次痛痒不但更剧烈,持续时间也更长,足足有二十分钟过去,马乐才勉强站得起来。

    虽然被剧痛折磨得有些憔悴虚脱,但是马乐仍然面露笑容:“妈了个巴子的,看来我没选错!这么大的痛苦,强化肯定也差不了!”


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