第两百七十三章 法则量级战-《我专杀主角》
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看到法则之力2/3的数字后,罗姆尼心中升起了恍然之感。
原来自己以为轻而易举的消灭,并不是真的轻而易举,而是法则之力产生了碰撞泯灭,并由更强者灭亡了弱者。
这也就是说,1点法则之力对轰了1点法则之力,两者相互泯灭,相互抵消后,罗姆尼剩下的两点法则之力摧毁了对面的勇者。
毫无疑惑,也没有什么技巧的,罗姆尼夺得了第一次定位竞斗的胜利。
他思考着,沉思着,想着这竞斗真的就是纯粹的法则之力比拼吗?
不,不是的。
法则之力在个位数的时候,确实是如此。
若是法则之力上升到数百万,数千万的时候,亿万界域的竞斗场是否能够在瞬间将那么多的法则之力泯灭掉?
如果不能,那么就会存在基于自己的法则之力运用技巧,去用更少的法则之力抵消和泯灭更多的法则之力的情况。
自然,也可能会出现对法则之力产生增幅和减损,让法则之力的泯灭效果更强或更弱、有效或无效,甚至提前泯灭一些或者临时增加一些等等的办法。
此次罗姆尼轻而易举的战胜勇者,说是实力强大的胜利,不如说是两个新人对规则的不熟悉,导致更强的一方直接获胜。
像两个拿着炸弹的孩子,只知道丢炸弹,不知道可以用各种办法去用好这颗炸弹。
假设勇者如果懂得利用自己的环境优势,或者具备其他的道具去泯灭罗姆尼身上的法则之力,也就是伤他的血,那么勇者或许可以迂回的获胜。
游戏化的理解,就是当下的法则之力,即是力量和防御、速度和效果,也是血量和攻防比。
力量和防御很好理解,法则之力既是矛也是盾,能够用来攻击敌对者,也能够用来防御敌对者的攻击。
速度和效果也很好理解,就是用法则之力本身的法则呈现,让自己具备各种特质的能力和不同程度的速度。
血量和攻防比则需要剖析一番。
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