第(3/3)页 战斗仆人1 辅助仆人0 建议先使用特殊资源诱惑冒险者进入,然后夺取各种资源。 提示:已有冒险者进入地下城中,人数:5等级判断:级1名级3名级1名职业判断:重装战士1名,弓箭手1名,双持战士1名,盗贼1名,水系法师1名 杰克点了点自己的太阳穴,回想起之前那个灵魂的记忆,看来是很常见的一个冒险者小队的样子,一名重装战士当做前排的肉盾,由于牧师太过稀少,所以一般都由水系法师当做治疗手,还能提供一定的输出。 而盗贼则是用作侦查和破解陷阱,双持战士作为辅助肉盾,换上盾牌立刻就可以顶住一定时间怪物的进攻,而弓箭手则是主要的输出职业,有时候还拥有一定的辅助能力,比如提供视野的照明箭之类的。 不过这样的配合有一个极大的缺点,那就是输出不够,当面对大批次的怪物的时候,不能够做到有效的清理,反倒是对单个的强大怪物比较有优势。 已有冒险者进入地下城,请城主选择地下城模式。1、进入者在地下城死亡将直接死亡,将获得进入者百分百的资源2、进入者无法随意离开地下城,地下城将自动设置返回措施,进入者死亡后所有在地下城获得将全部消失,并且失去百分之七十的所有资源3、进入者无法获得任何地下城的资源,只可选择性带出部分装备,死亡后获得将全部消失,而地下城获得死亡后百分之五十所有资源。 提示:进入地下城可设置进入携带资源限制 哦,这意思就等于是门票的样子,看来这群第一批冒险者是获得了免票的资格喽。 第一种太过严酷,想要资源就必须杀死冒险者,极度不利于地下城的宣传,而第三种虽然使用的资源少,但是获得量过少。 “我选择第二种。” 选择确认,请对规则进行微调,提示:模式固定将无法改变。 “哦,还能微调。嗯,可否把带出物品改为离开地下城以后进行地下城等级评判,然后选择带出装备数量?” “查询,允许提出要求。等级评判进行更新,以个体强度进行杀敌数量,杀敌强度,存活时间,强化速度等方面进行评判。共,、、、、、、、三个级别。带出数量改为1020305075100120150。该项修改将消耗400点特殊资源。是否确定?” 嗯,这项改动简直是完美,只是消耗特殊资源才能进行微调,而且消耗量有些巨大,这是没有想到的,“确定”不过依然完美。 是否继续进行微调? “微调是否可以长期进行?” 可以,只要不超过模式二的范围,可随时进行微调。 “那暂时停止微调。” 现在来看看这五名冒险者携带的资源吧,随着杰克的意念,瞬间一个凌空的显示框出现在杰克的眼前,显示对方携带的资源分别是,共木材0.8,黄金51.2,水银17,水晶8,矿物78,硫磺0,特殊资源0。 第(3/3)页