第(3/3)页 每次击杀敌方一个精英级npc或者敌对玩家,玩家获得一点功勋,超过npc5级则不会获得。 而后方一个任务,提供的功勋大约在20到30点左右,但是需要耗费的时间很长,绝对比不上在前方战场,那里可能一分钟多一点就能得到。 一个任务,往往得十分钟以上才能完成。 不过却也安全很多,不会在前方的时候无缘无故被人秒杀而得憋屈的等待时间复活。 而只要石鑫做出任何有利于本阵营的动作,在只有他一个在这个地图上的时候,他都能够在每一次地图刷新的时候取得功勋第一的奖励。 每三个小时刷新地图,玩家会通过自己在前面几个小时的努力得到一定的奖励。 首先,取得优势的阵营会获得胜利,胜利的一方可以得到几十万点的经验值和一定的功勋奖励。 然后,按照功勋的排名,玩家们会获得相应的奖励。 最后,每个玩家各自的功勋,会折算一定的奖励。 “只要完成一定的任务,让本阵营的npc获得一次强化,就能代表着取得了绝对的优势,毕竟现在只有我一个人,那么胜利的奖励就能够拿下。” 石鑫估算着自己三个小时可以得到多少的奖励,“然后功勋第一,这个毫无疑问,第二个人到现在都不见踪影,所以这个奖励,也可以拿到。” 如果没有记错的话,功勋第一名的奖励似乎很不错,给予不少的经验值和钱币奖励,还有大量的战场声望。 战场声望崇拜,可以在血腥峡谷购买战场装备,高耐力高爆发的属性,在前期是很不错的装备。 然后就是功勋兑换的奖励,一点功勋好像是350点的经验值和1点荣誉,石鑫敲着脑袋确保自己没有记错。 “这样算下来,一场战斗自己最高可以获得72万的经验值还有400多点的荣誉。” 石鑫现在49级,需要的经验值已经达到409万的地步了。 也就是说,即使每次全额拿满奖励,他在这里也得一天才能升一级。 第(3/3)页