第十二章 宙斯之角-《城战系统》
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所有的贡者都进入了赛场,初始地点是一块巨大的草地,中央有一个放倒的巨大圆锥体。这个圆锥体呈金色,中空,一半埋在地下,开口处至少有五六米高。这就是赛场的中心,著名的宙斯之角,而参赛者们,则以宙斯之角为圆心,以50米为半径围成了一圈。
在宙斯之角四周,散落着各种各样的物品,离宙斯之角越近的,相对作用越大,价值越高,反之则越鸡肋。而所有的武器,都放在宙斯之角的内部,只有经过层层搏杀活下来的家伙才能得到。
所有的参赛者都站在一个圆形金属片上,规则规定,在开始的锣声敲响前,所有贡者不得踏出金属片一步。如果有人违规,那么一定会被四周埋布的地雷炸成碎肉,只要锣声响起,地雷便会失效。
所有的参赛者都跃跃欲试,做出了预备冲刺的动作。只不过有的人面向宙斯之角,有的人则面向旁边的森林。
电影中,锣声一响起,绝大多数的贡者都冲向了宙斯之角,那里瞬间变成了一处修罗场,超过半数的参赛者死在这里,最后由一区和二区的职业选手们获得了几乎所有补给品。而主角凯特尼斯和皮塔,则听从了海米奇的忠告,拿到外围的补给品后,第一时间跑向森林,尽量远离其他贡者。
比起初来乍到的剧情人物,冒险者们都熟知剧情,因此在锣声响起后,不少的冒险者选择了逃跑,也有不少剧情人物听从了同组冒险者的忠告,跟随着一起逃进了森林。而相对而言,宙斯之角附近的战斗规模,要比想象的小很多。
但是残酷的程度,却没有因为规模而减少。敢于冲向宙斯之角的,多半是对自己实力自信的家伙,这些强者相遇,反倒不会有人退却。冷兵器的碰撞,血肉的呻吟,配合着惨叫声此起彼伏。剧情人物们虽然都是年轻的小鬼,但是杀起人来却丝毫不会手软,他们面目狰狞,下手狠辣,仿佛每一个对手都是不共戴天的仇人。而相反的,那些久经杀戮的冒险者们,却显得麻木从容,他们面无表情,挥刀出拳仿佛吃饭喝水般自如,结果了一条生命后,机械的寻找下一个。
看到这里,马乐不禁叹息,城战系统,可能是一个远比饥饿游戏更加残酷的……游戏。
灵知早已带着凯特尼斯和皮塔藏到森林里了。不仅仅是因为海米奇的警告,也因为马乐向她们许诺,会带着武器和补给去找他们。
战斗看似混乱漫长,但实际上只持续了不到五分钟,大部分参战的剧情人物都倒下了。最后立在场上的,只有九名冒险者和三个剧情人物,他们个个手持武器,互相对峙。而此时,慢半拍的马乐还站在五十米外的金属板上观望形势。可能是他离战圈太远,没什么竞争力,半天竟没有一个过来找他麻烦的。
这里的冒险者虽然强大,但终究只是入门级,再加上物品装备被禁用,导致护甲多是个位数,防御一般也不超过20%。在这种情况下,一把武器可以给他们的实力带来质的提升。面对赤手空拳的还可以拼一下,但是双方手持利刃就犯不上硬碰硬了,实力差距也都不大,一刀扎在要害对谁都是致命,还不如大家瓜分了补给,先各退一步比较好。
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