第二十四章 人类?怪物?奖励?-《城战系统》
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舔食者8只,每只奖励信用点50点;
特殊杀戮:变异暴君t-800终结者,奖励信用点3000点,功绩点20点
敌对城邦高级召唤生物鬼刃丸,奖励信用点3000点,技能点10点,荣誉点5点
敌对城邦普通级冒险者一名,奖励信用点3000点,技能点10点,荣誉点5点。检测到编号110405号冒险者为入门级,奖励翻倍,信用点6000点,技能点20点,荣誉点10点
悬赏型大事件:击杀终结者,奖励信用点6400点
最终奖励结算:信用点18812点,技能点30点,功绩点20点,荣誉点15点
冒险者目前地位为庶民,任务结束后需要缴纳100点信用点
…………
马乐甩甩脑袋,不再去考虑哪些揪心的事情,而把注意力放在了刚到手的奖励上。
虽然因为主线任务失败而最终评价不及格,但是这一趟马乐依旧收获颇丰,过万的信用点,在入门级乃至普通级眼里都是一笔巨款,可是马乐却已经有些麻木了,他真正比较关心的是那个荣誉点的意义。
奇迹徽章中的荣誉选项已经自动激活,马乐打开看后,发现上面显示着:
荣誉点15/20,当前级别,壮士。
马乐略一查询,发现个荣誉系统是个跟爵位系统类似的升级系统,只不过爵位系统是靠击杀强力剧情怪物,或者完成隐藏剧情任务获得的功绩点升级;而荣誉系统则是靠击杀其他城邦的冒险者获得的荣誉点升级。如果要拿网络游戏来比较的话,爵位系统就是pve,而荣誉系统则是pvp。
爵位升级会让冒险者获得更大的在奇迹城内的权限,相应的,荣誉的升级则会让冒险者在任务世界中行动更加方便。目前马乐的壮士级别是第二级,还很低端,只能提供一个延迟回归时限增加1小时的优惠。说白了,就是在完成主线任务,或者主线任务失败后,可以自由活动的最大时间上限提高到13个小时。
除此之外,荣誉级别还有一点好处,那就是提高冒险者相对于剧情人物的知名度。假如一个冒险者荣誉级别够高,那么即便他第一次进入某个任务世界,系统也会为他在这个世界中虚构一个比较有名望的身份,该世界中的人物会对他有所耳闻,相应的,冒险者也就更容易取得剧情人物的信任。
领取了奖励,缴纳了税金,马乐现在共有信用点19834点,技能点36点,储物空间中有艾萨克的鱼叉枪和鬼刃两把黑色著名品质武器,肾上腺素两支,银色品质任务物品金刚狼的骨爪,200米银色道具,标记枪12支,其中6支电量已经耗光,银色道具盘龙丝200米,补给品若干……对了,还有一件可能是最有价值的东西,终结者掉落的那个银色箱子!
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