第三百四十三章 流派-《重生之超凡法坦》


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    在很多玩家的眼中,本身拥有国术的玩家,他们比之普通人,战斗力要强出许多,甚至,拥有国术的玩家,不使用技能就能碾压一个普通玩家。

    为什么会造成这种结果呢?

    修炼国术的人,同样也是人,在游戏中大家的属性就算有差别,但那些差别大多体现在血量、攻击等属性,可是在普通玩家对战国术有成的玩家时,很多人都有种完全摸不到对方的感觉,大家的度明明相差不多,攻更是相近,可是为什么总是打不到敌人,而敌人却总能准确命中自己呢?

    经验!

    这里的经验并非是游戏中升级所必须的经验数据,而是真正的战斗经验,还有就是国术中包含的武学和技巧,这都是普通玩家所没有的,也是大部分玩家很难弥补的,哪怕在游戏中的厮杀让他们比进入游戏以前强了不少,但他们的水平最多也就是经常打架的街头混混而已,许多所谓的高端玩家,也不过是装备好,门派好,技能使用好而已,真正战斗起来,遇到国术高手,仍旧只能歇菜,除非双方属性差距过大,比如一个1级的国术高手,哪怕实力再强,遇到5o级以上的玩家,也只能godie。

    属性差距,也是一些国术高手唯一在乎的一项指标,因为属性直接影响自己的移、攻、伤害以及血蓝等,如果太低的话,也挥不出自己的实力,可是一旦达到水准,那么实力必定强于普通玩家。

    也正因如此,国术高手还有一些诸如跆拳道等等之类的高手,都被称作非正常玩家,他们的存在,与普通玩家是分离的,也是对应的,当然,在很多普通人心里还是对立的。

    但是对立的情绪并不影响非正常玩家的强大,而非正常玩家中,从战斗模式来说,也分成了两种。

    一种,就是灭帮会的那群人,他们的战斗模式几乎全部依靠自身武学实力,他们所学的技能要么是增益类状态,要么就是一些低冷却低消耗的小技能,以此来弥补攻限定的不足。

    他们的这种战斗模式与特殊npc几乎一模一样,他们都很少使用系统设定的技能,只依靠本身所学在战斗,这种战斗模式的好处就是,对技能的依赖性极低,消耗更低,再加上游戏中人的身体并不会感到疲劳,所以战斗起来理论上来说,可以一直战斗下去,因为消耗太低,消耗的能量甚至还不如恢复的快。

    但这种战斗模式也有很多缺点,先一点,就是伤害不足,小技能低消耗的技能,也就意味着威力弱,伤害低,另外就是,这种战斗模式对玩家自身的武学实力要求很高,对游戏中的动作、僵直设定也很了解并熟练掌握。
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