64 无尽黑暗,教科书般的跳反-《这个玩家大有问题》


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    “嗯...问你个事。”易升琢磨了下,“你该不会觉得,刚才发生的一切都是主对你的考验吧。”

    “是考验。”约翰回答,“而我必将克服万难!”

    易升撇了撇嘴:“说的好像受了多大委屈似的。”

    “我们一下就成可恨的反派了呢~”

    “不,我爱你们,圣神也一直爱着你们。”约翰梗着脖子大声说。

    听他这么说,易升和李明顿时笑出了声。

    之前被“成为大人”威胁,感到害怕,所以想找点牌面回来是吧。

    小孩就是小孩。

    其他人则或多或少皱起了眉。

    爱可不是那么简单就能说出口的东西。

    只有对待廉价的东西...态度才会如此随便。

    “带路,不要浪费我们的时间。”【废话少说】对约翰说。

    约翰点了点头。

    于是,易升一行人,循着约翰的伪金给出的指引,向某支闪光之城的讨伐队伍走去。

    更大的尺度上,他们在不断接近无法营地绑走圣女的队伍。

    ...

    半个小时过去。

    暂时没有遇到人。

    李明走之前扣掉了“破欲”身上的伪金,算上被变成感染体的两名初阶祭司的伪金,众人手头已有五块伪金。

    之前,约翰循着伪金的指引带着众人赶路的时候,伪金具备的未知的伤害效应和理智损伤效应,拿多久会被触发、触发后会怎么作用在玩家身上,已被众人探了个七七八八。

    最小的那块伪金大概有小拇指这么大,拿在手里超过一分三十秒,玩家的生命值和理智值就会以每秒0.2%的速度开始降低。

    之后每过三秒,降低速度翻倍。

    最大的那块伪金大概有大拇指那么大,伤害效应和理智损伤效应出现所需的时间更短,降低速度翻倍所需的时间也更短。

    同时拿两块,两种效应出现所需的时间更短,降低速度翻倍所需的时间也更短。

    不同的伪金各自累积的两种效应也是累积的,也就是说不能轮流拿不同的伪金来做任务,每隔一段时间都得让约翰或汤姆拿伪金,等待累积效应过去才能拿回来继续做。

    众人一开始瞎走的时候掉了太多理智,目前理智从高到低分别为周希79%、李明78%、【废话少说】75%、今川河75%、【楚轩521】74%、【一拳二饼】70%、易升68%。

    易升这么低,是因为上述所有结论有一半是他拿自己做试验得出来的。

    什么叫献身精神啊(战术后仰).jpg

    咳咳,其实他这么做,是为了探索这个未知的理智损伤效应是否会带来某种好处,比如得到秘法什么的。

    “目前来看,没什么好处。”他边走边琢磨,“估计是理智掉的不够多吧。”

    “嘶...好想爽一爽啊...”

    “秘法知识粗暴进入大脑的感觉一定超赞!”

    想到这,易升忽然有了个大胆的想法。


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