第(3/3)页 这种经验值上升的机制,让马克想起了他穿越前玩过的《上古卷轴》系列游戏。 在那款游戏中,经验的上升便不取决于杀敌,而是在于战斗、生活的各个方面。 用剑不停的劈砍会提升劈砍经验,不停的挨揍会提升轻甲、重甲经验,练习附魔的时候会提升附魔经验,吃一些炼金食材会提升炼金经验,扒窃的时候会提升扒窃经验,甚至与商贩交易的时候还会提升口才经验。 马克感觉这个御灵师系统,也拥有类似的机制。 ——只要他与御灵所进行的行为,会让他与御灵成长,便会获得经验。 例如他与绿毛虫吃东西,食物的养分被他们吸收使他们成长,便获得了经验;绿毛虫一遍一遍练习撞击,同样会使他们成长,所以获得了经验。 想到这里,马克自己也参与进来。 随着他对绿毛虫用心指点,不时提出一些建议并使用【撞击训练法】向绿毛虫的大脑传递感悟。 结果显而易见,经验的上升速率再次增加了。 相比绿毛虫独自撞击,他与绿毛虫一同练习,经验提升的速度明显更高。 虽然这个提升经验的速度远远比不上进食,但却胜在长久,毕竟无论是他还是绿毛虫都无法一直吃东西。 马克露出笑容。 一条快速提升经验,获得点数的方法已经映入眼帘。 方法很简单,那就是努力练习【撞击】,在收获经验同时尽可能的消耗体力,让自己变得更饿,然后摄入更多的食物,获得更多的经验与体能,待到体能充沛之后,他与绿毛虫便可以练习更多次【撞击】,收获的经验与消耗的体能也会变得更多,还会变得更饿,也会更能吃…… 只要按照这个方法不断循环,不断肝下去,他与绿毛虫的经验获取速度便会越来越快。 如果说他之前估算两到三个月的时间才能将经验条升到100%,那么现在可能一个月多一点,便可以将经验升满。 想到这里,马克放下杂念,专心与绿毛虫在这处乱石堆练习撞击。 时间缓缓流逝。 太阳由东边落到了西边,就在马克感到肚子又有点饥饿,打算与绿毛虫去森林中找点食物的时候,几声有些嘈杂的声音出现。 一人一虫停止练习,仔细聆听。 没过多久,几名孩童从森林中回归,吵闹着跑了过来…… 第(3/3)页