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如果说没有什么底气说出来这种话语,多多少少后来的剧情就会变成送入精神病院,或者是被某一个杨姓的医生用点击疗法好好治疗一下嘴上功夫。
当然如果说这是被有关部门知道了,十之八九还会请过去好好吃一顿,看一看最近的行程有没有出什么问题。
但是此时此刻自然不会是这个情况,只不过张不凡不可能明着说罢了,曾经张不凡多么讨厌谜语人,现在他也就只能做一个谜语人了。
{你有没有对于你的过去产生过几分怀疑,似乎自己那边的记忆都有可能虚假的根本就禁不起推敲?}
听到张不凡的脑海里面的话语,那边陷入了沉默,看得出来对方的的确确如同张不凡设想的不断回忆起曾经的过往,而且看得出来对方也是逐渐印证了张不凡的判断的正确。
实际上这种东西也是比较容易理解的,如果说你要设计一个东西,哪怕再怎么用心,也就是给他设计了一个背景,给他弄了故事线,巴拉巴拉说了很多东西。
甚至说把那些重要的时间点都点出来了,设置出来了,但是毕竟这是设定出来的玩意,并不是对方亲身经历的东西。
毕竟那个人最多也就是设计了这些重要的时间点,对于每天的时间流逝,他根本就没有办法操作,毕竟要是这些东西要做的话,这些工作量实在是太大了。
而且毕竟仅仅是设计了时间点罢了,并不意味着这些东西真的是很值得回忆的,就好像是取得了某一个比赛的冠军,然后和什么人产生了恩怨情仇,这个自然是比较重要的时间点。
但是一追问这里面的细节,比如说既然是这个比赛的冠军,那么这个比赛用的产品是什么,别人的产品是什么,评委又是哪些人?
好的,假如说这些东西都可以解决,这些问题都可以处理,那么这些人或者是那些东西是不是也是在过去的的确确出现过?
既然这个样子的话,那么这些东西的过去也是可以追究的,换一句话说,这些东西的过去的故事线也是可以追查的。
单纯仅仅是一个人的东西还不至于称之为麻烦,但是那么多的人的事情堆积下来,问题可就不是一般的大了。
从某一种程度上来说,这个东西和构建一个世界没有什么区别,所以说对方肯定是不会那么做的,甚至说还需要刻意让对方忽视这个问题。
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