第213章 防盗技术-《史上最强终端》


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    “星际战神手游想必大家已经见识过,至今世界无人能够顺利破解。”

    “这次星际战神2到底怎么样,情况是不是和手游一样,现在还没有人知道。不过三百万任务费实在不少,弄成了大家每人至少能分到十万,所以,也请大家用心一些。”

    金钱很撩动人心,可现实很是残酷。吃到了手游防盗的甜头,这次苏最更是特别交代小超人做好防盗系统。破解?肯定是可以的,但几年后吧……

    废寝忘食的忙碌好几天,投资人一再追问进展,但是破解团队却是苦不堪言,看着电脑上一堆凌乱的代码根本无从动手。

    相比之前的手游,这个pc单机游戏的工作量更大,而且破解难度也更大,不,准确说是根本无法破解。

    想想那三百万酬劳,想想那些每天都在搜索破解版的粉丝。他们却只能仰天长叹:这到底什么东西……

    想要破解游戏的可不仅仅是国内的团队,国外的团队也加足马力,甚至有游戏公司的工程师参与进来。但是很显然,不管是谁。都不可能将《星际战神2》破解。

    然后游戏厂商就企图发现它的防盗原理,好将这技术运用到自己的游戏上面去。他们发现,整个游戏有一个核心控制区,任何修改都会让这个‘核’失效,要破解就必须破解这个‘核’,仿造也是一样的道理。

    这说着容易。但做起来却是非常困难,为这个问题头疼的可不仅仅是游戏商,连微软都无法避免,可见难度之高。

    但现在最终端有了设计方案,这让他们看见了希望。想要进入进入中国市场,盗版是天敌,而他们本土的盗版同样严重,可不仅是中国才有盗版,日本美国其实也有。

    如果能够掌握这样的技术……

    游戏上市的第4天,《星际战神2》售量终于突破一千万,销售额也随之来到5亿美元。

    但也在这一天,ea、维望迪、育碧、任天堂、索尼等十几家世界级的游戏大厂好像商量好一样,同时派出代表造访最终端,而且还不打招呼就上了门,这导致最终端的接待人员一阵慌忙。

    “他们的目的是为了防盗技术,这点毋庸置疑,但他们这样就上门拜访,不客气还另说,他们到底什么意思?”苏最走向会议厅的时候低声对身后的人问。

    “下马威,这次他们摆明是要将防盗技术拿到手。”叶副总回答道。

    “我要是不给呢?”年轻气盛的苏最当下就竖起了眉头。

    “他们大概会联合封杀我们,海外渠道将全线溃败。”叶副总很肯定的回答。
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