024章哥们要火了-《超级娱乐帝国》


    第(1/3)页

    顾伟奇赶过去,拿过一台掌上游戏机玩了一上午,并未发现什么八卦,便取名“炎龙1号掌上机”,开始让柴玉琦申请发明专利。毕竟这可是“蓝图国际数字高科技研发机构”自主研发的游戏机,尤其是内嵌的“炎龙方块”游戏,倘若不申请专利,估计上市不久就会被人抄袭出来。

    同时把负责蓝图实业公司的郑岩叫了过来,又召来软件部门开发总监宋美琪、硬件总监傅雪柔等十多位研发人员开了个会,大致就是说购买设备和各种电子元件、游戏机主芯片等,进行流水线批量生产。

    另外顾伟奇又给大家下达了一个研发家用游戏机的项目。为了更直观,直接把那款由任天堂出品的“红白机(简称FC)”给画了出来。这款游戏机他在小时候玩过,说明书上的配置也看到过,现在画出来倒也很简单。

    按照他的说法这款游戏主机,用一块主频1.8mhz,2k内存的摩托罗拉6502cpu芯片,一块图像控制器,将声音处理器集成到cpu中。主机上要有一块插槽,能读取游戏卡带,此外有一个游戏手柄等。

    这个时候曰本的任天堂和米国的雅达利都生产出了家用游戏机。尤其是雅达利2600这款家庭游戏机售价249美元,横扫米国市场,一统家庭游戏机江山。

    此时的雅达利2600已开始使用了游戏卡带,用户可以随意通过插入不同的卡带,换游戏这种创意,使得一款游戏机,除了可以玩内置的游戏之外,能不断的换游戏,获得更多的游戏体验。

    雅达利公司在1982年的利润是好莱坞电影行业利润总额的两倍,可见游戏产业的暴利了。不过也正因为雅达利的成功,刺激了全球大量游戏企业跟风模仿。但暂时而言,雅达利仍旧是电视游戏中的超级霸主。

    曰本的任天堂公司,在此时已推出了一款TVGAMEG,不过这台游戏机在市场上却是反响平平。

    1981年曰本艾博奇公司也推出一款可以换游戏卡带的家用游戏机,然则市场反应寥寥。整个市场上,大多数家用游戏机,定价都是在300-400美元之间。雅达利2600售价249美元,在市场上属于价格偏低的那种。

    而在历史上,任天堂公司红白机出场之时,硬是将售价压缩到了150美元。并且任友堂画家出身的游戏设计师宫本茂,先后写出了“驴子金刚”、“超级马里奥兄弟”两款游戏,让任天堂迅速跃居了家庭游戏机行业的霸主地位。

    而雅达利公司就非常悲催了,1982年的时候,赚了近40亿美元,达到了行业巅峰。但83年任天堂FC游戏机出世,雅达利在这一年之内巨亏5亿美元。之后几年,元气大伤的雅达利,尝试过转型做ab兼容机,但颓势依旧难改。到了1996年业绩一蹶不振,同年更被计算机硬盘制造商JTS收购。

    顾伟奇知道,任天堂的崛起有两大利器,其一就是FC游戏机,150美元的低价倾销,打败了市场上200-500美元为主流的大多数游戏机;其二就是宫本茂设计的几款游戏,非常具备吸引力,娱乐性远远超过了其他游戏主机。

    既然要进军这个行业了,顾伟奇当然要提前把这款经典的“超级马里奥兄弟”率先搞出来。之后还有“魂斗罗”、“街霸”、“冒险岛”等等。不过这个要一步一步来,反正现在才是1980年,有的是时间。而且对于这些研发人员来说,按照市场上现有的雅达利和任天堂现有的机型借鉴过来并非什么难事,时间上肯定能够赶在任天堂之前鼓捣出来。

    不过在给大家下达这个项目之后,顾伟奇却强调道:“在成本方面,我希望大家尽量想办法往下压缩。当然性能方面也不能太垃圾,毕竟我们今后一段时间的游戏机主战场在欧美和曰本,性能如果跟不上,就算是性价比再搞也竞争不过市场上其他对手。”

    傅雪柔插言道:“老板,如果我们在香江批量生产的话,人工方面本来就要比米国那边便宜好多。另外我们再研究研究,在不影响性能的情况下把一些造价高昂的电子元件使用廉价的替换掉,相信又可以压低不少成本。”

    “不错。”
    第(1/3)页